Mojang har netop lanceret sit gigahit ‘Minecraft’ som en XBLA titel. Dvs. en verden i kasseformede byggeklodser, der skal hentes via minedrift, nu med controller frem for mus og keyboard. En lille bunke ændringer har også set dagens lys, både i form af nye features, men også mangel på etablerede features. Tjek Slagmarks anmeldelse af spillet her!

 

 

Titel: Minecraft
Udgivelsesdato: 09/05/2012
Udvikler: Mojang / 4J-Studios
Dansk Udgiver: Microsoft Studios
Platforme: Xbox 360
Genre: Action Adventure
Stil: First Person, Sandbox
Spillere: 1-8
Modes: 1-4 lokalt2-8 multiplayer online
Online: Ja. Co-op.
Anmeldt til: Xbox 360
+ Ekstremt tilgængeligt.+ Ganske atmosfærisk med få virkemidler.+ Stor mulighed for at præge sin egen spiloplevelse.

+ God multiplayer funktionalitet.

- Rodløs narrativ.- En del begrænsninger fra PC-udgaven.- Grafikken er tynget af manglen på muligheden for at opdatere med skins og textures.
Grafik 11/20 | Grimt per design, men samtidig stilfuldt ikonisk.
Lyd 15/20 | Lækker og eventyrlig musik, og god stemning.
Gameplay 18/20 | Stærk spiloplevelse, der fungerer uden at trække på vilde fagter og overfladiske elementer.
Nytænkning 17/20 | Spillet var vældigt nyskabende til PC, og denne udgave er en videreføring af meget af dette.
Levetid 15/20 | Der er en del liv, at hente i denne udgave, men det er samtidig med en formodning om at spillet udvides med updates.

Har man boet under en sten sammen med snegle og bænkebiddere, eller været i eksil uden internet og menneskelig kontakt, så kan det måske undskyldes, hvis man ikke har stiftet bekendtskab med ny-klassikeren, Minecraft. Spillet har høstet ros og hæder og er blevet vældig populært på kun kort tid til trods for sit forsimplede grafiske udtryk og til tider meget sandboxede gameplay uden, der ikke byder på meget historie-mæssig rød tråd. Spillet lægger op til, at man på nærmest The Sims-agtig vis bygger en tilværelse med hjem og beskæftigelse som eventyrer op indenfor den tilfældigt genererede verden, som præger Minecraft. Her er et væld af resurser, der skal graves op, grotter og miner, der skal udforskes, og monstre, som enten skal trynes eller undgås alt efter spillestil. Vigtigheden af at etablere sig ved at bygge hjem, redskaber og våben understreges ved tusmørkets frembrud. Her skifter omgivelsernes stemning fra hyggelige, oplyste og klingende af rare dyrelyde til at være mørke og fyldt med farer.

 

Minecraft til Xbox har allerede set stor interesse og er hurtigt blevet rekordholder på platformen. Det tog nemlig ikke mere end en time før indtjeningen på downloads via Xbox Marketplace oversteg de omkostninger, der lå bag udviklingen af XBL versionen. Men er der grund til at kaste sig over Xbox-versionen, eller er det lutter hype? Lad os se lidt nærmere på de features, der adskiller PC- og Xbox-versionerne.

 

Nyt i Xbox-versionen

Først og fremmest kan man i Xbox-versionen af Minecraft snart helt umoddet benytte sig af Kinect som tilføjelse til styresystemet. Endnu vigtigere, så er det nu muligt at spille op til fire spillere lokalt i splitscreen mode, og op til otte spillere over nettet. Halen af denne funktionalitet er at servere så desværre ikke understøtter spil med flere end otte spillere (alle med forskellige spiller-skins). Der vil heller ikke være mulighed for at tilføje mods, skins og texture-packs til at starte med, men det siges, at der vil komme til at være DLC pakker med sådanne udvidelser. Spillet indeholder også en ny tilgang til crafting, og i stedet for at skulle udenadslære eller have minecraftwiki.net åben i et andet vindue, så indeholder Xbox-versionen opskrifter på alle mulige genstande, som kan craftes.

 

Minecraft til Xbox har også en ganske fiks tutorial mode, der går omfattende til værks. Selv når man er in game, søger spillet for at introducere nye materialer og ny funktionalitet løbende som man støder ind i dem. Det gør overgangen fra n00b til habil spiller meget glattere og lettere, end den er i PC-udgaven, men der er endnu flere ting, som gør Xbox-udgaven yderligere tilgængelig.

 

 

Spillet gøres også mere behændigt af sin crafting menu, hvor man blot vælger den ting, som skal craftes, og at man baseret på indholdet af ens inventory kan se hvilke genstande det er muligt at crafte på ethvert givent tidspunkt. Ligesom i PC udgaven er der et 2×2 crafting grid til rådighed, og som aktiveres når som helst med et knaptryk (her dog adskilt fra inventory), og et 3×3 crafting grid, der aktiveres med et Crafting Table. Den store forskel er altså at finde i enkeltheden, som komplementerer controller-styringen ganske glimrende. Desværre er udbudet af opskrifter ikke ligeså stort som på PC, og der vil være en del ting, som ikke kan konstrueres i Xbox-udgaven, men der går dog lidt tid før den begrænsning melder sig i den aktive spiltid, især hvis man er sprit ny i Minecraft-universet.

 

 

Derudover så må Xbox-brugere nøjes med en health-barre, og sige farvel til food-barren, hvilket samtidig resulterer i et forsimplet health/food-system. Derfor finder man heller ikke oksekød fra køer, men kun læder, og kun fjer fra kyllinger, frem for kyllingekød og fjer. Zombier smider heller ikke råddent kød, når de dræbes, men af en eller anden besynderlig grund også fjer (er der relation mellem zombier og kyllinger?). Mad er derfor en ekstra sparsom resurse, som nu føles endnu vigtigere, da man ikke auto-regenererer, såfremt man er helt mæt. Derfor kan det føles en smule frustrerende, at kun grise, fisk, og de få æg som kyllinger smider er den eneste umiddelbare mad, som kan findes fra starten. Man har selvfølgelig mulighed for at gro hvede og lave brød, kager og cookies, men det er en større proces, hvis man står med en taske fyldt med guld og diamanter langt nede i et minesystem, og at det lurer med creepers og edderkopper.

 

Nu vi er ved det, så føles monstrene klart skrappere i kamp. Sjældent har jeg overlevet en creeper-eksplosion, og det er især til sammenligning med PC-versionen, hvor man kunne være mere heldig med at slippe fra disse kræ. Der er også flere mobs (monstre), der ikke lader sig skræmme af sollys, hvilket gør Xbox-versionens morgengry til en blandet oplevelse. Kun skeletter og zombier brænder i solens stråler, og man skal ikke blive alt for overrasket, hvis man forlader hoveddøren til lyden af Tsssssssss… KAPOW!! af 3-4 creepers i den umiddelbare nærhed. Det skal hertil siges, at det heller ikke er muligt at skifte niveau undervejs, ligesom at det er i PC-udgaven. Dvs. at det kræver, at man lukker sit spil ned og skifter niveau når man loader det ind igen. Til gengæld mister man ikke de lidt ligegyldige XP, som man kan samle i PC-udgaven, og som man bruger til at enchante sine redskaber, rustninge og våben med, og denne funktionalitet mangler helt og aldeles. Desværre.. måske.. Denne feature er endnu ikke specielt gennemført på PC’en, så man savner den nærmest ikke på Xbox.

 

 

Sidste nævneværdige forandringer er at man nu starter spillet med et kort, hvilket er en rar lille feature, der minimerer den tidlige vildfarelse. Verden er nu også begrænset til et område på 1024×1024, hvorimod PC-versionen i teorien er uendeligt stor. The Nether (en slags underverden fyldt med ild, lava, alternative materialer og monstre) er derfor også barrikeret af af vægge lavet af bedrock (ubrydeligt sten, der indgrænser verden og danner den nederste undergrund i den almindelige verden). Creative mode er også væk, så man har valgt at lade Xbox-versionen rent spil, uden den LEGO-legs agtige mulighed for at bygge verdener op uforstyrret. Sidst men ikke mindst, så er det nu ikke længere, at gå igennem sukkerrør, hvilket er en fornuftig, men lidt finurlig update fra PC-versionen.

 

Minecraft XBL trailer

 

Single player Minecraft har lidt af samme smag som at lægge kabale blandet med at lege med LEGO, i det at man bruger meget tid på at bygge og bedrive minedrift og bygge bygninger. Skulle en ikke-initieret ven eller kæreste komme forbi under selve eventyret, er kommentaren ofte, at spillet ser enormt stenet ud. På mystisk vis formår spillet alligevel at træde ud over grænsen fra advanceret navlepilleri til rent faktisk at føles formålsfyldt. I hvert fald et stykke af vejen. Multiplayer delen af spillet har dog lidt mere karakter af at tage på eventyr med sine venner, og det er overraskende tilfredsstillende, at udføre de slaviske indsamlingsopgaver og bygge borge med sin BFF, imens man lægger strategier og hjælper hinanden både med det praktiske og monster-nedslagtningen.

 

 

Begge modes er ret så underholdende, især fordi mængden af genstande, som man kan konstruere er overvældende og at mængden strukturer, som man kan bygge føles uendelig, og kun begrænset af fantasien. Men Minecraft til XBL undslipper ligesom sin PC version ikke, at det er et spil med en utrolig utydelig, og til tider ikke-tilstedeværende narrativ. Derfor er der i sidste ende også kun det formål med spillet, som man selv lægger i det, f.eks. at opbygge imponerende bygninger, finde store mængder diamanter, dominere The Nether, eller ren tidsfordriv. Her adskiller den nuværende Xbox-version sig ved ikke at have en konklusion i form af The End med Endermen og en Enderdragon. Igen en lidt ufærdig feature ved PC-versionen, som endnu ikke føles som en mangel i Xbox-versionen.

 

Konklusion

Minecraft er utrolig afhængighedsdannende på den mest mystiske vis. Det er ikonisk yndefyldt og grimt på en og samme tid, og ikke kun grafisk. Hele spillet er både klodset og intelligent i en vending, og hvad bedre er, er at spillet konstant bliver udviklet på i et dialogisk samspil mellem en spiludvikler fyldt med gode intentioner og oprigtighed og et spiller-community, der higer efter at hjælpe med at komme med gode idéer og at udnytte enhver mulighed som spillet bibringer. Desværre har Xbox-udgaven ikke samme muligheder som de, der allerede har gjort PC-versionen til et kulturelt fænomen, nemlig muligheden for mods og at bygge store servere med scriptede eventyr. Til gengæld har den strømlinet og flydende multiplayer-funktionalitet, der gør Minecraft til et spil, der både kan spilles i fællesskab med venner over XBL og med kammeraterne i samme sofa både i et par timer og over længere perioder.

 

For 1600 MS point (der ca. svarer til de 19,95€ som PC-udgaven koster) får man et lækkert lille spil, der byder på mange timers afslappet, og til tider hektisk underholdning. Man får også (i modsætning til mange andre konsol-spil) ikke kun bugfixes fremadrettet, men også nye tilføjelser i form af ny gameplay funktionalitet, ligesom man har fået det i PC-versionen, så her er altså løbende ekstra valuta for pengene.

 

Det er svært at lade være med at anbefale Minecraft til Xbox, men i særdeles høj grad, hvis man kender andre, der har spillet, eller har tænkt sig at investere i det. Overgangen fra PC til Xbox er sket relativt problemfrit, og hvis man ikke har stiftet bekendtskab med den oprindelige udgave, så ser man alligevel ikke den forskel. Det skal dog nævnes, at spillet i meget stor grad er præget af sandbox-gameplay og at man bruger meget tid på at udforske og bygge, hvilket vil sige, at de som foretrækker non-stop action hurtigt vil komme til at hænge fast i spillets mangel på dybde hvad event orienteret gameplay angår. Nyder man til gengæld at gå på nogle til tider lidt stenede eventyr, hvor man tilbagelægger store distancer og graver sig dybt ned imod jordens kerne for at finde sjældne materialer og genstande til at bygge sit hjem/slot/fort/landsby op, og manøvre sig udenom faretruende fjender, så er Minecraft uden parallel. Spillet sætter spillerens egen fantasi og kreativitet i højsædet, og derfor er det også blevet til et af de allerstørste moderne kulturfænomener, som vi i disse tider er vidne til i spilverdenen, nemlig fordi at spillets post-moderne rammestruktur ikke fortæller spillerens historie, men lader spillet tilrettelægge sin egen tilværelse og dele den med sine venner.