Afsnit nummer tre er et miniafsnit af MW3 våbenguiden, hvor vi kigger på riot shieldet, eller herhjemme bedre kendt som politiskjoldet. Det bliver et kort afsnit, da der kun er et våben i denne kategori. Det skal dog ikke holde os tilbage fra at se nærmere på det. Kig ind og få dine tips, finter og stats i denne udgave af Slagmark.com’s MW3 våbenguide!

 

 

Velkommen til afsnit tre af SLM_gamings Modern Warfare 3 våbenguide. Her vil man kunne få en gennemgang af de forskellige våben i spillet baseret både på tørre tal, men også brugerfornemmelse baseret på mine egne og andre spilleres beskrivelser. Man kan læse data og stats på de forskellige våben mange steder på nettet og endda se attribut-barer i selve spillet, men jeg vil læne mig op af nogle forskellige kilder herunder youtuberen Drift0r’s gennemgang af de forskellige våben, da den belyser nogle af de lidt mere oversete aspekter af hvad der udgør våbnets feel baseret på tørre tal. Derudover f.eks. også de mere subjektive vurderinger og våbentests af TmarTn. Disse bliver sammenstillet med statistikker fra f.eks. iModernWarfare3 hjemmesiden og andre. Guiden vil blive delt op i våbenklasser, og komme enten en gang eller løbende et par gange hver uge.

 

Primærvåben
Assault Rifles SMGs LMGs
Sniper Rifles Shotguns Riot shield
Sekundærvåben
Maskinpistoler Pistoler og Revolvere Launchers

 

I dette miniafsnit kigger vi på riot shieldet, eller politiskjolet, der til forveksling minder om et ballestic shield i den forstand, at det ikke blot beskytter brugeren fra skidt, skrald, brosten, vrede mennesker og rådne æg, men også reflekterer kugler fra pistoler, rifler osv. og fragmenter fra eksplosioner. I den forstand er riot shieldet ikke larmende realistisk, især fordi det rent visuelt minder om politiets plexiglas skjolde båret af uro-patruljer. Det sagt, så er riot shieldet et glimrende strategisk, passivt aggressivt “våben”, der kan skabe uro i modstanderens forsvar, og ro og strategisk placering hos medspillerne, hvis brugt rigtigt. Lad os straks se nærmere på dette bæst!

 

Riot Shield

Dette primærvåben ser først og fremmest sin brug hos politistyrker, og som tidligere nævnt oftest af uro-patruljer, men det bruges også af militærstyrker rundt omkring i verden. Det er et enormt intimiderende og kan være en effektiv aggressiv taktik til at bryde optøjer ned og kontrollere voldelige situationer. Denne type riot shield er lavet af et fleksibelt, men meget stærkt polykarbonat, og dækker fra hoved til knæ. Det er lavet til at beskytte brugeren imod frontal angreb, kasteskyts, molotov cocktails osv., og bruges i næsten alle lande, f.eks. Danmark, som vi Københavnere har kunne opleve gentagende gange i forbindelse med Jagtvej 69-demonstrationerne for en 4-5 år siden.

 

Fans af Modern Warfare-serien er bekendt med riot shieldet fra MW2, og nu er det som bekendt tilbage til i MW3. Der er god grund til at gøre sig bekendt med dette primærvåben, da der er en række metoder hvorved det kan 1) hjælpe dit hold, 2) skabe kaos og 3) kan være særdeles underholdende at spille med. Der vil ikke være så mange stats at finde her i guiden, da riot shieldet er et skjold er et skjold er et skjold, og derfor ikke har så mange spændende features og finurligheder. Jeg har heller ikke haft mulighed for at finde hæve/sænke tid, hvilket er ærgeligt, for det er bestemt væsentligt i forhold til de situationer, som brugeren kommer til at befinde sig i. Jeg vil dog sige, at mit bud ligger på omkring 0,60 sek. for begge, men det er et skøn. ADS-tiden er også særdeles hurtig, formentlig omkring 0,10-0,15 sek., men igen kun et skøn. Løbemodifikationen er også et skøn, men ikke mit. Det er derimod Drift0r’s, og da jeg vurderede, at det var langt mere sandsynligt, end de 90% jeg så andetsteds, har jeg holdt mig til hans tal. Skulle bedre tal dukke op, så vil jeg opdatere artiklen her.

 

En ting som er vigtig at vide vedrørende riot shieldet, er at det reflekterer kugler. Både dine medspilleres og dine fjenders kugler, og i teorien vil man kunne reflektere en medspillers kugler rundt om hjørnet, og lave nogle rimelig interessante kills på den vis. Ydermere, så beskytter den også fra skud imod ryggen. Men så længe man står op, er ens fødder sårbare, og ligeså snart modstanderen får en skæv vinkel på en, så er man åben for skud imod siden og ryggen. Derfor er det nødvendigt, at være rap på fingrene og have, ikke engang en plan B, men en solid plan A, da man kommer til at befinde sig i skudkonfrontationer med modstandere, som forsøger, at få skovlen under en ved at manøvre sig rundt. Lad os først se på tallene.

 

 

Med riot shieldet er spillerens eneste direkte angreb et slag med skjoldet. Dette giver 50 i skade, hvilket er halvdelen af en spillers liv, og derfor tager det altså to slag, at slå modstanderen ihjel. Det kan man desværre ikke ændre på, og da der ikke er nogen attachments til våbnet, så må man leve med den kendsgerning. Det man derimod kan gøre, er at forholde sig til den våben proficiency man vil påføre våbnet og hvilket perks man benytter samtidig. Da der kun er to typer våbenproficiency til riot shieldet og ingen attachments, så gennemgår vi lige begge to. Speed øger den noget lave bevægelseshastighed med 10%, som brugeren har, om end det ikke er så ufatteligt meget. Det gør, at det bliver svært for mig, at anbefale Speed-proficiency over Melee. Her er årsagen. Melee gør slaget 35% hurtigere, hvilket vil sige, at man i nærkamp teknisk set kan slå en modstander ihjel på knap 3 sek., i stedet for 4. Dette er langt mere væsentligt, da det gælder om at reducere tiden imellem første slag og andet slag. Ofte sniger man sig op bag modstanderen, eller fanger en modstander i farten med sit skjold. Dernæst kommer modstanderens reaktion og reaktionstid ind i spil, og her gælder det om at være hurtig til at få vendt sig i den rigtige retning, og hurtig at eksekvere næste angreb. Speed hjælper spilleren hurtigere til slagmarken, men Melee giver spilleren en bedre chance for at overleve længere.

 

En bedre måde, at øge sin hastighed på er at bruge kategori 1 perken Extreme Conditioning, men det er kun, hvis man absolut insisterer på øget fart. En anden mulighed er også Scavenger, så man kan holde sekundærvåbnets magasiner fyldet. Men den første perk, som jeg kan anbefale over de andre i denne kategori er Sleight of Hand Pro, så man hurtigt kan skifte til sekundærvåbnet, når modstanderen har tømt sit magasin ind i dit skjold. Ofte vil man også valse ind og ud af cover med skjoldet, og engang imellem er det smart, at kunne overraske med et skudspyttende riffelløb, når modstanderen forventer plexiglas. Derfor er SoH Pro hamrende vigtig sammen med riot shieldet. I kategori to har vi fire mulige kandidater, der heller ikke er lige værdige. Den første er Assassin, der beskytter dig fra modstanderens radar. Dette kan være super vigtigt, når man sniger sig op med skjoldet, og især vigtigt når man ikke har et skydevåben til at forsvare sig med som primærvåben. En anden mulighed er blast shield, der giver spilleren en let beskyttelse imod den regn af granater, som kyndige modstandere vil forsøge at snige om bag spillerens skjold. Overkill er også en virkelig glimrende mulighed, da man her får mulighed for at bytte pistoler, maskinpistoler og launchers ud med et større og mere effektfuldt våben. Går man denne vej, bør man også overveje det hurtigste våben, at hive ud af hylsteret eller frem med stroppen, og her er G36C det åbenlyse valg, da det har den hurtigste hævetid af alle Assault Rifles og primærvåben i det hele taget (inklusiv SMG’er) på 0,50 sek. og en sænketid på lynhurtige 0,30 sek., der også er hurtigere end alle sekundærvåben. Dertil er det i øvrigt også en ganske god riffel, at betro sit liv til. Andre nogenlunde hurtige alternativer i primærvåben grupperne er UMP’en og P90′eren indenfor SMG kategorien og KSG-12′eren af shotguns. Der er også flere andre Assault Rifles, der udgør andre mulige alternativer.

 

Men for at vende tilbage til sidste og den højest anbefale kategori 2 perk, så vil jeg her nævne Hardline Pro. Denne perk er en cheat code sammen med riot shieldet og især med “Support Packagen”, da Hardline Pro omdanner skjoldets ‘riot control assists’ om til Point Streak point på en skala af to assists for et point. Dette gør, at man i kampens hede lynhurtigt kan bygge en vældig Point Streak op, og da man kører med support, vil man kun yderligere støtte sit hold med denne perk. Der er tre nogenlunde lige udemærkede perks i kategori 3, og disse er i vilkårlig rækkefølge, SitRep, der holder dig velinformeret om modstandernes udstyr, herunder diverse miner, der kan narre dig i døden. I sin Pro version kan man også høre fjendernes fodtrin højere, og det kan give headset-lyttende spillere en advarsel, før de bliver angrebet bagfra. Dead Silence er også en mulighed, da man sammen med Assassin kan sløre sig fra modstandernes radarer og følsomme ører, og herved snige sig ind på modstanderne og skabe kaos. En tredje mulighed er Stalker og Stalker Pro, da man med den første hurtigere kan justere sit skjold imod fjendernes skud, og med Pro udgaven kan sløve minernes reaktionstid, så man undgår uheldige dødsfald fra Claymores og Bouncing Bettys.

 

 

Det var alt for denne gang. Jeg forsøgte at lægge lidt ekstra albue ind i denne udgave, da det var et kort afsnit af MW3 våbenguiden, og jeg håber at det hjalp jer til at bedre setups af jeres riot shield classes. Næste afsnit bliver om sniper rifles, og en tidlig advarsel bør udsiges: JEG #%&$#£ HADER SNIPERS I MW3!!!! Men det skal ikke forhindre jer quick- og no scopers i at få data og stats til at forpeste mit liv endnu mere. ;)

 

 

Kilder:

http://www.youtube.com/user/Drift0r

https://elite.callofduty.com/

http://www.modwarfare3.com/

http://www.themodernwarfare3.com/

http://www.imodernwarfare3.com/

http://callofduty.wikia.com/