Modern Warfare 3 våbenguide afsnit 3 – riot shield
Afsnit nummer tre er et miniafsnit af MW3 våbenguiden, hvor vi kigger på riot shieldet, eller herhjemme bedre kendt som politiskjoldet. Det bliver et kort afsnit, da der kun er et våben i denne kategori. Det skal dog ikke holde os tilbage fra at se nærmere på det. Kig ind og få dine tips, finter og stats i denne udgave af Slagmark.com’s MW3 våbenguide!
Velkommen til afsnit tre af SLM_gamings Modern Warfare 3 våbenguide. Her vil man kunne få en gennemgang af de forskellige våben i spillet baseret både på tørre tal, men også brugerfornemmelse baseret på mine egne og andre spilleres beskrivelser. Man kan læse data og stats på de forskellige våben mange steder på nettet og endda se attribut-barer i selve spillet, men jeg vil læne mig op af nogle forskellige kilder herunder youtuberen Drift0r’s gennemgang af de forskellige våben, da den belyser nogle af de lidt mere oversete aspekter af hvad der udgør våbnets feel baseret på tørre tal. Derudover f.eks. også de mere subjektive vurderinger og våbentests af TmarTn. Disse bliver sammenstillet med statistikker fra f.eks. iModernWarfare3 hjemmesiden og andre. Guiden vil blive delt op i våbenklasser, og komme enten en gang eller løbende et par gange hver uge.
| Primærvåben | ||
| Assault Rifles | SMGs | LMGs |
| Sniper Rifles | Shotguns | Riot shield |
| Sekundærvåben | ||
| Maskinpistoler | Pistoler og Revolvere | Launchers |
I dette miniafsnit kigger vi på riot shieldet, eller politiskjolet, der til forveksling minder om et ballestic shield i den forstand, at det ikke blot beskytter brugeren fra skidt, skrald, brosten, vrede mennesker og rådne æg, men også reflekterer kugler fra pistoler, rifler osv. og fragmenter fra eksplosioner. I den forstand er riot shieldet ikke larmende realistisk, især fordi det rent visuelt minder om politiets plexiglas skjolde båret af uro-patruljer. Det sagt, så er riot shieldet et glimrende strategisk, passivt aggressivt “våben”, der kan skabe uro i modstanderens forsvar, og ro og strategisk placering hos medspillerne, hvis brugt rigtigt. Lad os straks se nærmere på dette bæst!
Riot Shield
Dette primærvåben ser først og fremmest sin brug hos politistyrker, og som tidligere nævnt oftest af uro-patruljer, men det bruges også af militærstyrker rundt omkring i verden. Det er et enormt intimiderende og kan være en effektiv aggressiv taktik til at bryde optøjer ned og kontrollere voldelige situationer. Denne type riot shield er lavet af et fleksibelt, men meget stærkt polykarbonat, og dækker fra hoved til knæ. Det er lavet til at beskytte brugeren imod frontal angreb, kasteskyts, molotov cocktails osv., og bruges i næsten alle lande, f.eks. Danmark, som vi Københavnere har kunne opleve gentagende gange i forbindelse med Jagtvej 69-demonstrationerne for en 4-5 år siden.
Fans af Modern Warfare-serien er bekendt med riot shieldet fra MW2, og nu er det som bekendt tilbage til i MW3. Der er god grund til at gøre sig bekendt med dette primærvåben, da der er en række metoder hvorved det kan 1) hjælpe dit hold, 2) skabe kaos og 3) kan være særdeles underholdende at spille med. Der vil ikke være så mange stats at finde her i guiden, da riot shieldet er et skjold er et skjold er et skjold, og derfor ikke har så mange spændende features og finurligheder. Jeg har heller ikke haft mulighed for at finde hæve/sænke tid, hvilket er ærgeligt, for det er bestemt væsentligt i forhold til de situationer, som brugeren kommer til at befinde sig i. Jeg vil dog sige, at mit bud ligger på omkring 0,60 sek. for begge, men det er et skøn. ADS-tiden er også særdeles hurtig, formentlig omkring 0,10-0,15 sek., men igen kun et skøn. Løbemodifikationen er også et skøn, men ikke mit. Det er derimod Drift0r’s, og da jeg vurderede, at det var langt mere sandsynligt, end de 90% jeg så andetsteds, har jeg holdt mig til hans tal. Skulle bedre tal dukke op, så vil jeg opdatere artiklen her.
En ting som er vigtig at vide vedrørende riot shieldet, er at det reflekterer kugler. Både dine medspilleres og dine fjenders kugler, og i teorien vil man kunne reflektere en medspillers kugler rundt om hjørnet, og lave nogle rimelig interessante kills på den vis. Ydermere, så beskytter den også fra skud imod ryggen. Men så længe man står op, er ens fødder sårbare, og ligeså snart modstanderen får en skæv vinkel på en, så er man åben for skud imod siden og ryggen. Derfor er det nødvendigt, at være rap på fingrene og have, ikke engang en plan B, men en solid plan A, da man kommer til at befinde sig i skudkonfrontationer med modstandere, som forsøger, at få skovlen under en ved at manøvre sig rundt. Lad os først se på tallene.

Med riot shieldet er spillerens eneste direkte angreb et slag med skjoldet. Dette giver 50 i skade, hvilket er halvdelen af en spillers liv, og derfor tager det altså to slag, at slå modstanderen ihjel. Det kan man desværre ikke ændre på, og da der ikke er nogen attachments til våbnet, så må man leve med den kendsgerning. Det man derimod kan gøre, er at forholde sig til den våben proficiency man vil påføre våbnet og hvilket perks man benytter samtidig. Da der kun er to typer våbenproficiency til riot shieldet og ingen attachments, så gennemgår vi lige begge to. Speed øger den noget lave bevægelseshastighed med 10%, som brugeren har, om end det ikke er så ufatteligt meget. Det gør, at det bliver svært for mig, at anbefale Speed-proficiency over Melee. Her er årsagen. Melee gør slaget 35% hurtigere, hvilket vil sige, at man i nærkamp teknisk set kan slå en modstander ihjel på knap 3 sek., i stedet for 4. Dette er langt mere væsentligt, da det gælder om at reducere tiden imellem første slag og andet slag. Ofte sniger man sig op bag modstanderen, eller fanger en modstander i farten med sit skjold. Dernæst kommer modstanderens reaktion og reaktionstid ind i spil, og her gælder det om at være hurtig til at få vendt sig i den rigtige retning, og hurtig at eksekvere næste angreb. Speed hjælper spilleren hurtigere til slagmarken, men Melee giver spilleren en bedre chance for at overleve længere.
En bedre måde, at øge sin hastighed på er at bruge kategori 1 perken Extreme Conditioning, men det er kun, hvis man absolut insisterer på øget fart. En anden mulighed er også Scavenger, så man kan holde sekundærvåbnets magasiner fyldet. Men den første perk, som jeg kan anbefale over de andre i denne kategori er Sleight of Hand Pro, så man hurtigt kan skifte til sekundærvåbnet, når modstanderen har tømt sit magasin ind i dit skjold. Ofte vil man også valse ind og ud af cover med skjoldet, og engang imellem er det smart, at kunne overraske med et skudspyttende riffelløb, når modstanderen forventer plexiglas. Derfor er SoH Pro hamrende vigtig sammen med riot shieldet. I kategori to har vi fire mulige kandidater, der heller ikke er lige værdige. Den første er Assassin, der beskytter dig fra modstanderens radar. Dette kan være super vigtigt, når man sniger sig op med skjoldet, og især vigtigt når man ikke har et skydevåben til at forsvare sig med som primærvåben. En anden mulighed er blast shield, der giver spilleren en let beskyttelse imod den regn af granater, som kyndige modstandere vil forsøge at snige om bag spillerens skjold. Overkill er også en virkelig glimrende mulighed, da man her får mulighed for at bytte pistoler, maskinpistoler og launchers ud med et større og mere effektfuldt våben. Går man denne vej, bør man også overveje det hurtigste våben, at hive ud af hylsteret eller frem med stroppen, og her er G36C det åbenlyse valg, da det har den hurtigste hævetid af alle Assault Rifles og primærvåben i det hele taget (inklusiv SMG’er) på 0,50 sek. og en sænketid på lynhurtige 0,30 sek., der også er hurtigere end alle sekundærvåben. Dertil er det i øvrigt også en ganske god riffel, at betro sit liv til. Andre nogenlunde hurtige alternativer i primærvåben grupperne er UMP’en og P90′eren indenfor SMG kategorien og KSG-12′eren af shotguns. Der er også flere andre Assault Rifles, der udgør andre mulige alternativer.
Men for at vende tilbage til sidste og den højest anbefale kategori 2 perk, så vil jeg her nævne Hardline Pro. Denne perk er en cheat code sammen med riot shieldet og især med “Support Packagen”, da Hardline Pro omdanner skjoldets ‘riot control assists’ om til Point Streak point på en skala af to assists for et point. Dette gør, at man i kampens hede lynhurtigt kan bygge en vældig Point Streak op, og da man kører med support, vil man kun yderligere støtte sit hold med denne perk. Der er tre nogenlunde lige udemærkede perks i kategori 3, og disse er i vilkårlig rækkefølge, SitRep, der holder dig velinformeret om modstandernes udstyr, herunder diverse miner, der kan narre dig i døden. I sin Pro version kan man også høre fjendernes fodtrin højere, og det kan give headset-lyttende spillere en advarsel, før de bliver angrebet bagfra. Dead Silence er også en mulighed, da man sammen med Assassin kan sløre sig fra modstandernes radarer og følsomme ører, og herved snige sig ind på modstanderne og skabe kaos. En tredje mulighed er Stalker og Stalker Pro, da man med den første hurtigere kan justere sit skjold imod fjendernes skud, og med Pro udgaven kan sløve minernes reaktionstid, så man undgår uheldige dødsfald fra Claymores og Bouncing Bettys.
Det var alt for denne gang. Jeg forsøgte at lægge lidt ekstra albue ind i denne udgave, da det var et kort afsnit af MW3 våbenguiden, og jeg håber at det hjalp jer til at bedre setups af jeres riot shield classes. Næste afsnit bliver om sniper rifles, og en tidlig advarsel bør udsiges: JEG #%&$#£ HADER SNIPERS I MW3!!!! Men det skal ikke forhindre jer quick- og no scopers i at få data og stats til at forpeste mit liv endnu mere. ;)
Kilder:
http://www.youtube.com/user/Drift0r
http://www.themodernwarfare3.com/
| Print article | This entry was posted by Bent Hemmingsen on 6. december 2011 at 10:00, and is filed under Guide, Shooters. Follow any responses to this post through RSS 2.0. Både kommentare og pings er på nuværende tidspunkt lukket. |
Rygter om Black Ops 2 giver mig lyst til CoD igen..
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
Vi bringer et hurtigt indlæg med lækkede nyheder, der måske kan komme til at blive en realitet i efterårets Call of Duty opfølger fra Treyarch. Var du iblandt de, der elskede Black Ops, så se om du skal rive dig i håret eller juble. Hører du til dem, der mente, at Black Ops var en…
Anden Verdenskrig vender tilbage!
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
Nazismen bliver genoplivet i computerspillenes verden, og det er atter op til dig at vise dem vejen til dødsriget via af et regnskyl af bly. Rebellion, udviklerne af det kommende Sniper Elite V2, spår, at spillerne er blevet friske på endnu en omgang Anden Verdenskrig. Faktisk siger de, at spillerne endda er blevet trætte af…
Godt – konkret – nyt om første CoD Elite DLC til MW3
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
Bedst som nogle af os efterhånden var ved at få rigeligt af at blive ydmyget af CoD-seriens ringeste spawnsystem og opportunistiske campers, så lægger Infinity Ward atter brænde på bålet. Den første store officielle DLC-pakke lader vente på sig lidt endnu, men den første af de ni kommende DLC-pakker til CoD Elites betalte medlemmer giver…
Microsoft’s Major Nelson afslører de mest spillede titler i 2011
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
År 2011 er slut, finito og dunzo! Det har givet talknusere mulighed for at regne ud, hvilke spil, som har optaget flest spilleres tid og har tømt flest mulige pengepunge til Xbox 360 og andre Microsoft platforme. Se i øvrigt hvilken spil-serie, der har sat sig tungt på de tre første pladser, som mest spillede…
MW3 DLC 1 rygter og bekræftede informationer.. plus playlist updates og andet..
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
Så skete det! Endelig ved vi…. lidt.. om den kommende Modern Warfare 3 DLC. Vi sorterer imellem de forskellige rygtede map packs og ser nærmere på det, som rent faktisk er blevet officielt annonceret. Derudover, så er der også kommet et par updates til multiplayer playlisterne, og andet. Vi vidste, at det ville…
Modern Warfare 3 sætter historisk milepæl
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
Har man fulgt med i de ugentlige indlæg omkring salgstallene for det engelske marked, vil det ikke komme som nogen overraskelse at MW3 har solgt rigtigt mange kopier. Activision Blizzard kunne i dag dog alligevel komme med en bombastisk og imponerede melding omkring salget. Læs med og tjek hvilken der er tale om. Det er nemlig…
MW3 patch-notes frigivet
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
Modern Warfare 3 udkom uden alle de mange glitches, gak og gøgl, som vi ellers er blevet vant til i triple-A titler, men der har stadig været behov for at opgradere, nedskalere, nerfe og patche forskellige ting, for at øge spiloplevelsen. Det er dog også først nu, at Infinity Ward har frigivet en liste over…
Modern Warfare 3 våbenguide afsnit 2 – pistoler og revolvere
about 1 year ago - 1 kommentar
I afsnit to af MW3 våbenguiden, giver vi os i kast med pistoler og revolvere, og runder derved nummer to af de tre sekundær våben kategorier. Hører du til dem, som spiller Call of Duty seriens seneste skydespilsgalskab, så er der her tips, finter og informationer at hente, der kan gå hen og forbedre dit…
Anmeldelse: Call of Duty: Modern Warfare 3
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
Lidt efter de andre ænder i flokken dukker SLM_gaming op med en anmeldelse af Call of Duty: Modern Warfare 3. Ikke noget problem, for der er stadig nye ting at tale om, og hvad bedre er, dette bliver endnu en CoD titel, som vi kommer til at spille mindst i et år! Forord Vi…
Modern Warfare 3 våbenguide afsnit 1 – maskinpistoler
about 1 year ago - 3 kommentarer
Vi bringer første afsnit af en våbenguide serie, der bliver en dybdegående analyse af de forskellige våben i Modern Warfare 3. Hører du til dem, som spiller Call of Duty seriens seneste skydespilsgalskab, så er der her tips, finter og informationer at hente, der kan gå hen og forbedre dit spil og dit kendskab til…
Kommentarer er lukket.


about 1 year ago
Glæder mig til din gennemgang af Snipers… Ikke fordi jeg vil bruge det, men mest fordi jeg deler din holdning til quick- og no-scoping. Omtrent ligeså fail som dem der insisterer på at bruge AWP i Counter Strike… Brug da en scout og vis du har skills…
about 1 year ago
Ja, jeg må også sige, at jeg gruer for at skulle kaste mig ud i det projekt. Jeg har haft nogle korte og nogenlunde vellykkede runs med snipers i forskellige spil, selv i MW2 og Black Ops, men jeg har altid synes at det var komplet åndssvagt, at medbringe en sniper rifle til en gunfight. Jeg vil sige, at underminering af scope-in swayet i MW3 ikke generer mig halvt så meget som at flinchet, når man skyder på folk med sniper rifles ikke påvirker deres evne til alligevel at ramme plet på klos hold. Det er i mit hoved helt sort. Hvis man nerfede snipers ved at sætte flinch-effekten op, så ville jeg ikke være ligeså vred på de, som bruger dem. De er trods alt i min erfaring som regel de dårligste CoD-spillere, og en frygtelig bunke campers. Dvs. dårlige objective players og nemme at nakke i kamp. =)
about 1 year ago
ADS-tiden på skjoldet? Du kan da ikke aim-down-sights med et skjold :P ADS er når man højre klikker med et våben. Vil dog også lige sige at det kan fint være man draw time er 0.60, men pga. lag og dårlige mechanics er du ikke beskyttet før skjoldet er helt på. Dvs. at mens du trækker det og hele draw-animationen er hele din front-side fuld åben.
about 1 year ago
Hej Dan,
1) Du har som udgangspunkt selvfølgelig ret. Men ADS betyder ikke, at man “sigter ned af løbet”, selvom at det selvfølgelig er der forkortelsen kommer fra. ADS henviser til en funktion, som CoD-spillene bl.a. har været med til at popularisere, nemlig det, at når du holder venstre trigger inde (højre museknap eller andet på andre maskiner), så fokuserer du ind. Der er en tilsvarende effekt i en række andre spil, sågar Alan Wake (som jeg genspillede i dag), men den handler mere om karakterens fokus, end om synsfeltets fokus. Når det så er sagt, så må jeg erklære mig skyldig i forvirring. For jeg havde af en eller anden grund båret rundt på tanken om at man fokuserer ind med Riot Shieldet, når man holder LT inde, hvilket jeg testede efter at have set din besked, og herefter må konstatere, at man simpelthen ikke gør. Jeg ved ikke om, der er gået Gears 3′s Boom Shield i min hjerne (for det mener jeg bestemt, at man ADS’er med) eller om jeg bare er ved at blive for gammel for tidligt. Men du har ret.
2) Det er sandt, at lag i hvert fald kan spille ind, men så kan man jo overføre samme princip til alle våben, og så bliver det frygtelig svært, at komme med noget, der minder om en pålidelig statistik.
Uanset hvad, så er det godt med noget feedback, så jeg kan holde guiden opdateret og relevant. Tak for kommentaren!