Ugens trailer er tilbage og i denne uge tager vi jer med til Exodos hvor tiden er kommet for enhver der har fået sat en pris på dem, døde eller levende! – Ligegyldigt udfordringen, så skal de fanges og bringes tilbage, men kun hvis belønningen selvfølgeligt er tilstrækkeligt. Denne CGI trailer er noget af det mest imponerende vi har set i længere tid, men det kan i vurdere for jer selv!

 

 

Så er jagtsæsonen skudt i gang og denne gang er man ikke selv den jagede, som tidligere i Human Head Studios’ kontroversielle first person shooter Prey, der udkom tilbage i 2006. Denne gang spiller man den hårdkogte U.S. Marshal Killian Samuels, der under en fangetransport i et almindeligt passagerfly kommer i karambolage med rumvæsnerne, som man kender fra etteren. Det er også her traileren i begyndelsen ganske kort giver nogle hektiske klip, hvordan kaos bryder løs når flyet bliver invaderet af væsner og trukket ind til det kugleformede moderskib. Dette er dog ikke noget som man ser i selve traileren, men udsagn fra Chris Rinehart som er project lead for Human Head Studios. I deres udviklingstrailer taler han om hvilke tanker de har gjort sig i forhold til traileren og hvordan Prey 2 bliver kædet sammen med det oprindelse Prey.

 

”Prey 2 hænger sammen med det oprindelige på den måde at flystyrtet man oplever i etteren, er hvor Prey 2 starter, hvor man få oplevelsen gennem øjnene på U.S. Marshall Killian Samuels”

 

Først og fremmest var målet med traileren at lave noget der var tro til både etteren og det nye spil, så man vil opleve nogenlunde samme atmosfære, men i stedet som dusør jæger. Efter hele episoden i flyet ser man oplevelsen igennem Killians øjne, hvor han vågne på moderskibet og ser jorden i horisonten inden han bliver slået ud. Her springer traileren flere år frem i tiden forklare Chris Rinehart og man ser hvor Killian er ved at gøre sig klar til endnu en fangst med forskellige gadgets som man alle har til rådighed for at løse opgaven som spiller. Kort efter begiver helten sig ud i et dødeligt fald som bliver stilfuldt bremset af hans ”hover” støvler, hvilket er en af de mange gadgets som man vil kunne benytte i spillet, samtidig er det et af kerneelementerne for at øge spillerens bevægefrihed fortæller Chris fra Human Head Studios. Helten skanner området og finder hurtigt sit mål som skal fanges og bringes tilbage, dog ikke helt uden kamp! – se og nyd traileren for at se den hæsblæsende jagt henover bygning, på toge, alt imens Killian skyder ud til alle sider glidende, flyvende og hængende, for at nedkæmpe de modstandere der skulle stå i vejen for hans mål. Alt virker super flydende og det ser meget ud som om Human Head Studios er blevet inspireret af titler som Mirrors Edge og Brink der begge bygger på Urban running, hvilket er med til at skabe et intuitivt og flydende gameplay samtidig med at det er nemt og hurtigt at komme fra punkt A til B, hvilket selvfølgeligt er hele essensen, når man skal jage sit mål gennem gader og stræder, som vi ser det i traileren.

 

 

Endvidere er der langt mange tanker i musikken der bruges i traileren forklarer Chris Rinehart, hvor han uddyber at de har forsøgt med sange fra Tom Waits og Metallica, dog ikke nogen der var passende til det billede som de ønskede at skabe. Derfor besluttede de sig i sidste ende for Johnny Cash med Rusty Cage, hvilket er en helt eminent sang til atmosfæren i traileren!

 

 

Jeg mener dog det er tankevækkende at personen som Killian fanger i sidste ende i traileren, når at fremstamme ordene ”They are using you!” inden han bliver teleporteret. Det vækker mange nye spørgsmål og ligger op til en dyb historie i stedet for endnu en hjernedød action shooter.