Fredagstanker: Kære spiludviklere.. min konsol er IKKE en PC!
Tendensen til at behandle vores kære konsoller som billigt udseende provinspiger, der skal under kniven, have forstørret barmen og ligge under for tidens trends er over os. Nu da den 7. generation af konsollerne så småt er ved at fase ud, ser vi desperate forsøg fra spiludviklerne på at pumpe silikone og botox ind i deres yndefulde og naturlige platforme. Vi skal installere spillene og texture packs og lur mig om der ikke også hele tiden kommer patches og updates svingende ind over XBL og PSN. Er konsollernes uskyldighed så småt ved at være en saga blot?
Jeg var i lang tid en PC-gamer, og kun i anden omgang en konsol-gamer, men her de sidste år er det konsollen, der har stået for langt det meste af den interaktive underholdning, navnlig pga. det evindelige PC hardware-våbenræs, men også fordi jeg gerne har ville holde mit arbejde og studie adskilt fra mit gaming. Når pengepungen er til det, så vender dette eventyr nok igen. Men her på det seneste har jeg kunnet ane en lidt besynderlig og lidt irriterende tendens indenfor konsol-gaming. Det har længe været et faktum, at flere spiller gaming derhjemme krævede ekstra hardware i form af controllers, og med motion controllers, og tilbage til Dance Dance Revolution danse-måtter og endda helt tilbage til Duck Hunt med lyspistolen osv.
Sagen er den, at vi nu i højere og højere grad ser spil, der graderer spiloplevelsen på baggrund af spilinstallationer, hvilket enten er spiludviklernes konstatering af at denne generations konsoller nu for alvor er bagud i udviklingen, eller de sidste overbevisende ord fra disse spiludviklere til industrien, før vi krydser Rubicon fra en tid hvor konsoller bare var spilterminaler og spillene færdige produkter, der kunne købes, knaldes i maskinen og spilles problemfrit. På den anden side af den metaforiske flod venter en verden hvor konsollen blot er endnu en PC i hjemmet, hvor spil skal installeres, og hvor hardware kan opgraderes, om end på en mere fladpandet casual bruger, familievenlig og børneværelsesagtig facon. Skeptisk overfor min profeti? Må jeg minde dig om de efterhånden mangfoldige udgaver, som vores konsoller sælges i. Varierende harddisk størrelser, slim-udgaver og nu med Move og Kinect som kan købes til. Hardware udgifterne bliver fragmenterede, og spiloplevelsen graderes, og det samme bliver spillerne.
På dørtærsklen til 8. generation
Spilsiderne rundt omkring er begyndt at boble op med nyheder og gætterier vedrørende de maskiner, som går under kodenavnene PS4 og Xbox 360, og der er allerede navn, dato og i flere tilfælde udgivelsesdato på Wii U, PS Vita og Nintendo 3DS. Med andre ord, så er vi så småt begyndt at træde ind over dørtrinet til næste generation af spilkonsollerne, og med næste års udgivelser er det faktisk 2-3 år for tidligt ifølge Microsoft, der har kaldt Xbox 360 for en 10 års maskine. En udtalelse, som kan synes en tand uskolet i konteksten af at konsol-generationer traditionelt har haft en varighed på mellem 5-7 år.
Sjovt nok har både generation 6 (Dreamcast, PS2, Xbox og Gamecube) og 7 (Xbox 360, PS3 og Wii) haft levetid på mindst 7 år indtil videre mellem lanceringer, og det er på trods af at teknologien raser afsted og alt bliver hurtigere, bedre, mindre og billigere, især indenfor PC- og mobil-verdenerne. Til gengæld er konsollerne blevet større, slim-udgaver til side, og f.eks. kan min Xbox 360 udføre en glimrende ‘bil i tomgang’-imitation med sin støjende blæser og DVD-drev. Man ville gerne være mand for at tilføje sin røst til koret af folk, der gerne så næste generation fremskyndet, men behøver man så også at ønske for en fortsættelse af trenden med de mere og mere PC-kabinet lignende maskiner, som bliver større, tungere og mere støjmæssigt intimiderende? Og lur mig, om vi ikke kun er en eller to generationer fra at skulle vælge grafikkort, Dolby Stereo/5.1/7.1 udgange, dB-niveau på blæseren, osv. til valget af harddisk størrelse. Hvis jeg en dag skal til at vælge strømforsyning og om min konsol-hdd skal i RAID eller ej, så er det vist slut med det eventyr og tilbage til PC’en for evigt, eller indtil at nogen med indflydelse vågner op og siger: “Hey! Jeg har en idé! En konsol, som er helt enkel, kan spille alle platformens spil og er bygget til bare at virke, uanset om man er high tech nørd eller casual gamer!” Den sang er satme en evergreen!
At være, eller mere software – det er spørgsmålet!
Battlefield 3 har været på de danske gader og stræder i knap 2 dage nu, og allerede står det lysende klart, at Xbox 360 udgaven er røven af 4. division. I hvert fald, hvis man ikke installerer den texture pack-disc som følger med til spillet. Jep, hvis man ikke havde hørt det andetsteds, så hør det her! Du kan vælge, at spille spillet straight, installeret eller uinstalleret, og spillet er gameplay-mæssigt ganske som det skal være, men grafisk en Quasimodo-skikkelse af flotte effekter iklædt foragtelig grafik (såfremt man har set, hvordan spillet kan se ud). Installerer man derimod texture pakken, så er spillet rigtigt fint, måske endda fænomenalt flot, hvis man rigtigt skruer op for charmen, men hvorfor skal jeg som konsolbruger igen døje med at udvikleren lover med en visuelt paralyserende smuk oplevelse, parantes (men!)?
Battlefield 3 – HD Texture Pack Comparison Graphics Test on the Xbox 360
Det samme var tilfældet med id Softwares RAGE, der udkom i forrige måned, og som også var en hamrende flot spiloplevelse, så længe man da installerede spillets 3 disc på Xboxens harddisk, dvs. en 22 gb groteskt fedladen fil. Er det virkelig så langt man vil gå for de billige point? Skal vi spilanmeldere til at medregne denne lille sidenote, når vi giver point for spillets grafik? En PC-anmelder burde i princippet ikke kun vurdere hvor flot en PC-udgave kan være på det mest vanvittige hardware setup, men også hvordan spillet formentlig kommer til at se ud for langt de fleste. Måske bør man også give konsol-udgaver samme overvejelse, eller endda to forskellige karakterer på det grafiske. En med installeret software flyttelæs og en kørt fra disc’en og intet andet. Hvis det var tendens i en udpræget grad, kunne man måske forestille sig, at spiludviklerne forsøgte ikke at skubbe grænserne for flot grafik på bekostning af spillerens tid og udstyr, og for den sags skyld også spiloplevelse.
Jeg er godt klar over, at dette ikke bliver en stor bekymring for alle, men kald min studens over problemet for at påpege en uheldig tendens. Konsollen er den nemme løsning, der ikke skal kræve andet end at selve maskinen er købt og koblet op til fjernsynet, og at man har det spil man vil spille til rådighed. I forvejen døjer vi med at PC-udgaverne af spil potentielt set kan være uendeligt meget flottere, indholde en myriade af detaljer og endda gameplay features, som f.eks. 64-spillere i BF3 multiplayer imod konsoludgavernes 24-spillere. Men det smukke ved konsoludgaverne har altid været, at man kunne forvente det samme hardwaremæssige udgangspunkt for spiloplevelsen, og at man f.eks. i multiplayer spil kunne nyde godt af at modstandere og medspillere ikke kunne købe sig til bedre oplevelser eller fordele i spillet (her overser vi 3. parts surround headsets og KontrolFreeks osv.) Derfor er denne uges Fredagstanker en bøn til at jeg tager fejl. At det jeg oplever som en tendens blot er en håndfuld tilfælde af desperate spiludviklere, som har for meget kriller i fingrene til at vente til næste generation af konsoller. En bøn til at spilkonsol kommunismen, hvor vi alle er ens som udgangspunkt fortsætter, så de teknologikyndige kan udfolde sig på PC’en, og at økonomisk bemidling ikke skal herske på konsollen.
Hvad siger i, kære læsere? Er jeg paranoid eller bider dette også dig i hælene?
| Print article | This entry was posted by Bent Hemmingsen on 28. oktober 2011 at 23:45, and is filed under Blog, Fredag, Slagmark. Follow any responses to this post through RSS 2.0. Både kommentare og pings er på nuværende tidspunkt lukket. |
Battlefield 3: Back to Karkand ude nu!
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
Så er udvidelsen til Battlefield 3 omsider udkommet, og det er nu tids til at vælge sig sin class og berede sig på krig. Hvis Origin, EA’s egen onlineservice, da fungerer. Jeg har kastet et blik på udvidelsespakken så læs med! Mange af Battlefield 3-brugerne undrede sig nok over, hvorfor sidste…
Modern Warfare 3 våbenguide afsnit 3 – riot shield
about 1 year ago - 7 kommentarer
Afsnit nummer tre er et miniafsnit af MW3 våbenguiden, hvor vi kigger på riot shieldet, eller herhjemme bedre kendt som politiskjoldet. Det bliver et kort afsnit, da der kun er et våben i denne kategori. Det skal dog ikke holde os tilbage fra at se nærmere på det. Kig ind og få dine tips, finter…
Når spil straffer den nysgerrige spiller…
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
id Softwares RAGE har været ude på markedet i et stykke tid nu, og da det udkom havde jeg også mulighed for at anmelde det. Jeg påpegede også gentagende gange, at spillet ikke var RPG, ikke specielt åbent og bestemt linært. Det sagt, så havde jeg ikke forventet præcist hvor meget min prognose ramte sømmet…
Battlefield 3 har 99 problemer, men en trailer er ikke en af dem..
about 1 year ago - 3 kommentarer
Har du ikke fået købt Battlefield 3 endnu, så lancerer EA nu ’99 Problems’ videoen i Danmark for at våde din appetit. Her er der mulighed for at se denne hæsblæsende trailer, og få et glimt ind i spillets kaskader af action. Tilbage i september udkom EA’s Battlefield 3 trailer med Jay-Z’s ’99 Problems’…
Battlefield 3 – ny patch og trailer for kommende DLC
about 1 year ago - 1 kommentar
Vi har før talt om hvorvidt ens konsol og i særdeleshed PS3 efterhånden er blevet at sidestille med en PC hvor harddisk, systemopdateringer og patches er blevet hverdagskost. Læs her om størrelsen på den nyeste patch fra EA til Battlefield, hvad den indeholder samt se traileren for “Back to Karkand” DLC’et. På den…
Anmeldelse: Call of Duty: Modern Warfare 3
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
Lidt efter de andre ænder i flokken dukker SLM_gaming op med en anmeldelse af Call of Duty: Modern Warfare 3. Ikke noget problem, for der er stadig nye ting at tale om, og hvad bedre er, dette bliver endnu en CoD titel, som vi kommer til at spille mindst i et år! Forord Vi…
SLM_gaming podcast #15 … Skyrim og Modern Warfare 3!
about 1 year ago - 1 kommentar
I udgave 15 af SLM_gamings podcast taler vi primært om Skyrim og Modern Warfare 3, for at fejre, at de to spil nu endelig snurrer i vores konsollers respektive diskdrev. Med disse to tidstyve af nogle kolonorme spiltitler, går Bent og Jacob til værks med en snak om hvad der er godt og skidt ved…
Bonus podcast om Modern Warfare 3′s perksystem
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
Som levn fra en podcast bringer vi nu Dennis’ og Bents diskussion af perksystemet og de forskellige perks, som er at finde i MW3. Går du og venter på at anskaffe dig spillet, eller har du endnu ikke grejet hvilket perks, som måske kan komplimentere hinanden bedst, så lyt med. Se desuden listen over perks…
SLM_gaming podcast #14 … MW3 … say no more!
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
I denne noget forsinkede udgave af SLM_gaming podcasten taler Dennis og Bent om forventninger til Call of Duty: Modern Warfare 3. FPS-spillere, get your fanboy on! SLM_gaming podcastens 14. udgave blev indspillet d. 6. oktober, men grundet knas på linjen og et clusterfuck af personlige projekter og højprioriterede opgaver, blev den desværre sat på…
EA advarer snydepelse og boostere
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
I fredags kunne en opdatering på den officielle Twitter-konto for Battlefield løfte sløret for både EA og DICE’ standpunkt vedrørende snyd og udnyttelse af Battlefield 3′s glitches. Der er naturligvis tale om total bandlysning. EA og DICE slog hårdt fast i sidste uge, at de ingen tolerance har over for snydere og lignende.…
Kommentarer er lukket.



about 1 year ago
Konsol gamere kræver mere end tidligere, blandt andet at “deres” version ser lige så godt ud som PC-udgaven. Med en levetid for en konsol på over 5 år, kan det være mere end svært for udviklerne at levere tilfredsstillende indhold uden at ty til den slags hjælp du skriver om her.
Selvfølgelig kan det være irriterende med kæmpe installationer, især når man som jeg har et lille HDD på PS3, men jeg synes at man skal glæde sig over at når man har foretaget investeringen i en konsol, kan den i hele sin levetid spille de nyeste spil og det er sværere at forestille sig at hvis man køber en PC nu, så vil den også kunne spille de nyeste spil i 2017.
Jeg er stor tilhænger af at patches nu også har fundet vej til f. eks. min PS3, der vil næsten alle være børnesygdomme i alle spil som kan udjævnes med et hurtigt patch fix, så thumbs op til det.
about 1 year ago
Det er jeg ikke helt enig med dig i. Jeg tror ikke, at alle konsolgamere er nede med, at man skal igennem disse kluntede forsøg på at gøre spillene pænere, for at spillet skal se en tand bedre ud. Lad os være ærlige.. hverken PS3 eller Xbox 360 når en toptunet PC til sokkeholderne, og hvis konsolgamere vil have noget, så er det nye konsoller, som faktisk kan trække de tungere og flottere spil.
Jeg er også en smule uenig i at vi har noget at glæde os over. Det svarer til at en pensioneret fodboldspiller skal hædres for stadig at kunne sparke til en bold. Jeg synes derimod, at vi opfordre spiludviklerne til at lave bedre spil, som ikke går på kompromis med teknikkens realiteter, og dertil opfordre Microsoft, Sony, Nintendo og måske endda SEGA til at få gang i udviklingen. Jeg vil hellere vente et år mindre, end at sidde igennem 2-3 års hakkende og spruttende forsøg på at narre maskinen til at servere lækrere grafik, end den faktisk kan præstere.
Nej tak!.. så hellere noget bedre gameplay og en god historie!