Fredagstanker: Jeg er ikke dit Grønne Bud!
I denne uges udgave af Fredagstanker raser Bent over fetch quests. Missioner, der ikke synes at have andet formål, end at sende spilleren på farten og spilde vedkommendes tid. Men alle fetch quests er ikke nødvendigvis lutter meningsløshed, så hvad udgør en god fetch quest i et spil?
En af de ting, som kan få mig til at rulle øjne i et spil er de såkaldte fetch quests. “Jeg skal bruge en dingeling til min tingenot, så jeg kan få dimseduttet til at tjikkebow’e! Er du flink at hente den, så belønner jeg dig med en sum XP og måske endda en fin lille genstand.” Mange spil indeholder en væsentlig som gameplay, som er baseret på netop, at hente et eller andet til en eller anden, og med det eneste formål, at skubbe historien i den rigtige retning. Det kan sagtens være gjort rigtigt godt, men ofte er det fetch-quests en absolut hån imod spilleren. Der er trods alt en grund til at vi som regel siger “apport!” til hunde, og ikke til mennesker.
“Rejs lige verden rundt for lige at hente mig en vilkårlig generisk pakke, som jeg trænger åh så meget?”
Min ultimative favorit indenfor meningsløse, fornedrende opgaver må være Fable III, som burde vinde en pris for evne til at levere tumpet tidsfordriv. Den lede strøm af leverings- og afhentningsopgaver, som ganske enkelt er obligatoriske synes i starten forklædt af at man som spiller tænker, “YES! Nu tilegner min karakter venner og vi skal indlede et dybt meningsfyldt forhold sammen, hvor alting kan ske. Jeg har bare lige lovet at hente en et eller andet til ham/hende.” Hvad denne ting er, er ligegyldigt. Faktisk så ligegyldigt, at spillet selv heller ikke interesseret nok i den til at fortælle os hvad den er, og hvorfor den er vigtig for vores nye ven. Det går hurtigt op for spilleren, at vi har indledt et forhold med et spil, der kræver og kræver helt hovedløst, at vi bevæger os rundt i dets verden, henter ting, afleverer ting og kun bliver belønnet med et snoldet point til den samling af glødende turkise kugler, som erstatter de forrige spils XP-system.
Der er ingen rig oplevelse, ingen særlig variation, og de eneste udfordringer forbundet med sådanne fetch quests er de tilfældigt placerede monstre, som man nogle gange har held til helt at undgå. I den anden ende skal vi enten have spaden frem og grave, fordi tumpen simpelthen leger skattejagt med os. Eller også mødes vi med dennes ven, som holder en pakke og som også tænker, at det ville ligge ligefor, at bede os om at aflevere noget i den anden ende. For hvis man opfører sig som en kurér, så kommer pakkerne simpelthen væltende. Ved du hvad, Fable III… hent dit eget lort!
Fetch quests gjort godt
Jeg er i denne uge for alvor dykket ned i Deus Ex: Human Revolution, og det er selvfølgelig et helt andet spil, men også et spil med open world karakter. Jeg har indtil videre oplevet enkelte variationer af fetch question modellen, men det er gjort på en helt anden måde. F.eks. skal man finde sig vej hen til en lokalitet, hvor et våben er placeret. Man skal tage våbenet, og derefter har man muligheden for at bruge det, som man ønsker eller helt lade være. Der er også tilfælde af at man skal tage hen og undersøge ting, og derefter rapportere tilbage, som basically følger samme formel som fetch quests, men de synes at være bundet op på større projekter, som gør, at man føler, at der er mening med handlingen. Desuden så er der også udfordringer mellem punkt A og B, hvor man rent faktisk har modstandere, forhindringer, døre og computere, som skal hackes, mennesker som skal smigres osv. I DX:HR er fetch quests med andre ord gjort varieret og udfordrende.
Fetch quests findes også i andre spilgenrer, f.eks. støder man konstant på dem i puzzle-RPG’et PuzzleQuest. Man skal konstant traske frem og tilbage mellem by og landsby med intet andet formål, end at gå med hovedet først ind i en kamp på hjemturen. Det følger fetch quest formelen ved at have to geografiske punkter, man skal bevæge sig fra den ene til den anden og så tilbage igen. Fint nok! For selve spillet er centreret omkring de puzzle-baserede kampe, foruden hvilke, spillet ingen substans ville have. Men igen er rejsen ikke sit eget formål. Dette er den helt rette tilgang i et spil, hvor selve rejsen ingen substans har.
Situationens alvor, for søren!
Dead Island er også simpelthen spækket med fetch quests, der varierer fra interessante til direkte åndede. F.eks. kan man fange sig selv i at tænke “FOR FANDEN DA!”, når en ung kvinde rekrutterer spilleren til at hente hendes teddybamse for en ussel omgang XP. Det er også her hvor open world RPG-spil mister en del af sin troværdighed. Hvis jeg spiller en rolle, og skal sætte mig ind i apokalyptiske zombie-scenarie, som spillet trækker ned over ørene på mig, så er jeg helst foruden biroller, som ikke selv viser tegn af at fatte situationens alvor. Det er side-questsnes forbandelse. De findes fordi en stor del af spillenes fans elsker at udforske verden, men det er som om at den overhængende fare i hovedhistorierne så bare blive sat på pause, imens man tager ud og samle skrammel ind eller hjælper en eller anden stakkel med en eller anden tølperisk sag. Især Fallout serien er god for den slags tosserier.
Man ser ikke deciderede fetch quests i spil, som ikke har et open world aspekt. Ikke fordi man ikke fra tid til anden henter ting og bringer det et sted hen, men fordi der er en større historie, som ens handlinger bidrager til. En rejse er derfor sjældent blot udført for XP og et ekstra V på tjeklisten i linære spil.
Som jeg har været inde på, så hører alle fetch quests ikke udelukkende til dummeklassen. Der findes eksempler, hvor det kan være en undeholdende udfordring at nå frem til destinationen og tilbage igen. Nogle gange har man også muligheden for at udforske en velskabt verden, som tryllebinder spilleren med flotte landskaber eller interessante karakterer. De bedste fetch quests er dem, hvor man distraheres fra rejsetiden takket være et spændende univers eller gode udfordringer, hvorimod de værste er der, hvor man føler, at det eneste, der adskiller spilleren mellem mål og tilbagevenden er spildt tid. Hvis så bare min karakter fik lidt motion ud af det, eller tid til at reflektere over livet. Jeg ville også have sat pris på en lille sticker på coveret af spillet, f.eks. kunne den læse: “Advarsel! Spillet kommer med et obligatorisk kurér-job!”
Mit liv som ufrivilig kurér!
Fetch quests behøver altså ikke at være en billig mekanisme, og førhen var de en stor del af den mekanisme, der drev historien. Men det kan gøres godt, og det kan så sandelig også gøres skidt, og ofte, når man benytter begrebet “fetch quest”, så er det ikke med julelys i øjnene. Der er få som elsker at traske fra den ene lokalitet til den anden, hvis ikke at det synes at tjene et betydningsfuldt formål, og alt for mange spiludviklere mener, at dette er lig med en strid strøm af modstandere imellem punkt A og B. De absolut værste er dem med den mest håbløst lange rejsetid, og der kan Far Cry 2 også melde sig under banneret. Selv ikke den smukke savanne, det lækre vejrsystem og muligheden for at observere NPC-liv på afstand berettigede den vanvittigt lange rejsetid, når det blot handlede om en simpel frem-og-tilbage mission. En motiveret rejse i et spil skal ikke være ren onani, men rent faktisk have et formål! Bind jer det på ærmet, kære spiludviklere!

Hvilke fetch quests husker du som de værste du har spillet? Og hvilke spil har i særdeleshed gjort dig til slave af gaven eller ufrivillig pakkepost? Fortæl os det i kommentarfeltet!
| Print article | This entry was posted by Bent Hemmingsen on 23. september 2011 at 19:21, and is filed under Blog, Slagmark. Follow any responses to this post through RSS 2.0. Både kommentare og pings er på nuværende tidspunkt lukket. |
Nytåret er omme, og man er tilbage – næsten da!
about 1 year ago - 2 kommentarer
Omsider: Januareksamen er snart en saga blot, og man kan læne sig tilbage og nyde livet for en stund. Ikke flere bøger og ikke flere tætskrevne sider. Nu handler det om at vende tilbage til sin yndlingshobby: Strikning. Jeg gasser jer! Jeg mener naturligvis gaming, men januar byder jo også på andre elementer. …
PS Frontlinjen! – uge 45
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
Det er både godt og skidt at være gaming fan for tiden! Godt fordi det vælter ud med længe ventede titler for tiden og skidt fordi det er dyrt hvis man vil have dem alle! I denne uge alene har vi Modern Warfare 3 og ikke mindst Skyrim på plakaten, og det er ikke engang…
Fredagstanker: Kære spiludviklere.. min konsol er IKKE en PC!
about 1 year ago - 2 kommentarer
Tendensen til at behandle vores kære konsoller som billigt udseende provinspiger, der skal under kniven, have forstørret barmen og ligge under for tidens trends er over os. Nu da den 7. generation af konsollerne så småt er ved at fase ud, ser vi desperate forsøg fra spiludviklerne på at pumpe silikone og botox ind i…
Anmeldelse: Deus Ex: Human Revolution – ‘The Missing Link’ DLC
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
Udvidelsen ‘The Missing Link’ til Deus Ex: Human Revolution udkom i sidste uge, og den byder på indsigt i de 3 dage, som forsvandt ud af spillets hovedperson, Adam Jensens, erindringer. Vi tager et kig på hvad denne DLC byder på. Titel: Deus Ex: Human Revolution Udgivelsesdato: 26/08/2011 Udvikler: Eidos Montréal Udgiver: Square-Enix Platforme: Xbox…
Hjerneflimmer: You’re a bad man, Adam Jensen!
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
I denne uge fejrer vi Deus Ex: Human Revolution og spillets hovedperson Adam Jensen. En række personligheder har lavet nogle ret så underholdende videoer, der stikker ud i et hav af DX:HR videoer, der ellers fejrer kvindehad, at lægge an på prostituerede og gemen nedslagtning. Vi kigger på kreativt knytnæveteater, Jensens fortolkning af The Safety…
Fredagtanker: Spil i ord, tal og oplevelser
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
Vi har en tendens til at kigge i spilanmeldelser og kvalificerede menneskers kvalificerede holdninger, når vi skal have tidlige indtryk af et spil. To spiseskeer af iver, en kop indhentning af informationer til bedømmelse af spillets værdi, og et drys af selvmedicinering, så du føler dig dopet af forhåbninger er opskriften vi følger. Men hvor…
PS Frontlinjen! – Uge 42
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
Der er dømt efterårsferie, ikke for alle, men for mange og det er efterhånden mørkt efter spisetid. Med andre ord er der rigeligt med undskyldninger for at sætte sig i sofaen og hygge sig med nogle af de nyeste titler til din PS3. Vi kigger i denne uge på lidt nyheder, nyt på butikshylderne og…
Fredagstanker: En hyldest til en kæreste, der gamer
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
Efter sidste uges korte pause, er redaktør Bent Hemmingsen tilbage med sine Fredagstanker. I denne uge hylder han den computerspillende kæreste, som ikke er bange for mærkaterne, men blot glæder sig over samværet og de fantastiske verdener. Vi følger Jobbes afsked med drengerøvs-privilegiet, gaming, og tager en rejse igennem en gamers oplevelser som kæreste til…
Fredagstanker: Når spil indvaderer vores virkelighed!
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
I denne uge af Fredagstanker er Bent atter ude med en lang diskussion af spil og virkelighed. I forbindelse med Game Transfer Phenomena undersøgelsen foretaget af britiske og svenske forskere, har det været oplagt, at se på hvad, som der egentlig går ind i den psykologiske proces, når man spiller computerspil. Jeg advarer! Det bliver…
‘Missing Link’ DLC giver os fem ekstra timer i selskab med Adam Jensen
about 1 year ago - Kommentarer slået fra
Når ‘Missing Link’ DLC’en til Deus Ex: Human Revolution rammer online-tjenesterne på konsol og PC, så kan man forvente opgraderinger i spillets visuelle udtryk, en let forbedring af spillets engine og 5 timers ekstra gameplay. Tag med på en guidet tur af den kommende udvidelse med spillets Lead Narrative Designer, Mary DeMarle fra Eidos Montréal. …
Kommentarer er lukket.



about 1 year ago
Fetch Quests er de mest klamme missiontyper, som bliver langet over disken i mange RPG’er. Borderlands er spækket med det bras :-(
about 1 year ago
Relationship status on fb?Which OS for you phone do you like, Android, Windows, Blackberry OS, or Iphone?What kind of desktop deals can i expect from ibuypower.com this Black Friday/Cyber Monday?Any Good Chat Websites?How can i get vray or arender installer w/ licence for free? [url=http://wyszukiwarka-mp3.eu/]mp3[/url] Im downloading torrent files max 160kb/s, is this good/bad? are there options I can change to make it faster?Arx Fatalis losing save game upon update?Where can i find 3 guys one hammer ?But for Mobile ?Is the only way to get invited into whatsapp is for the invitation to come from the sender?Why are loads of web pages loading in German? [url=http://wyszukiwarka-mp3.eu/]mp3[/url]Was any value being added, on the Collins submarine software project ?Increasing Maximum Screen resolution or making external screen default?Can’t record Portal 2 on Livestream Procaster?Where can you download or find the best free mp3 burning software?How to connect PhpMy Admin to website using PHP codes?